- ClickHouse 的几大应用场景
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本文主要分享ClickHouse的应用场景,阿里、腾讯、字节跳动都在用。更多大数据架构、实战经验,欢迎关注【大数据与机器学习】,期待与你一起成长!应用场景OLAP场景关键特征:大多数是读请求数据总...
- 使用clickhouse-backup迁移数据
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作者:俊达1说明上一篇文章中,我们介绍了clickhouse-backup工具。除了备份恢复,我们也可以使用该工具来迁移数据。这篇文章中,我们提供一个使用clickhouse-backup做集群迁移...
- 大数据ClickHouse进阶(五):副本与分片
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#头条创作挑战赛#副本与分片ClickHouse数据存储时支持副本和分片,副本指的就是一份数据可以在不同的节点上存储,这些节点上存储的每份数据相同,数据副本是增加数据存储冗余来防止数据丢失。分片指的是...
- 大数据ClickHouse进阶(十六):数据字典创建
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#头条创作挑战赛#数据字典创建一、简单介绍数据字典是ClickHouse提供一种非常简单、实用的存储媒介,他以键值和属性映射的形式定义数据。字典中的数据会主动或者被动加载到内存并支持动态更新。由于字典...
- ClickHouse内幕(2):深入剖析其索引结构与查询流程
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ClickHouse以其高效的数据查询和分析能力著称,而其背后的索引机制正是实现这些能力的关键因素之一。本文将介绍ClickHouse的索引结构,并详细解析查询是如何利用索引来加速数据检索的。索引结构...
- Clickhouse数据复制的原理与实践
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作者:俊达说明在clickhouse中,如果我们想实现数据多副本存储,以提高数据可用率和查询性能,可以使用复制表。支持数据复制的表引擎包括:ReplicatedMergeTreeReplicatedS...
- 初探 Cocos Creator: 碰撞与物理系统
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前言不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过“地面”刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一下CocosCreato...
- Cocos Creator 3.7 重磅发布!一文解读全新功能与特性
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CocosCreator3.7.0是我们在不断挑战和提升自我路径上的又一力作。为了应对爆发的元宇宙需求以及支持更流畅更真实的3D世界,我们在渲染效果、GI全局光照、LOD、动画系统、物理系...
- Cocos Creator 3.8 LTS游戏引擎发布,支持开源OpenHarmony 4.0
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IT之家8月2日消息,CocosCreator是一款基于Cocos引擎打造的游戏开发编辑器,目前最新的CocosCreator3.8LTS版本正式发布。CocosCreat...
- Cocos Creator 花了一个月入门经历
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先说一下自己的水平,之前干过一阵子安卓原生,后来改成uniapp这种快开,再后来就做网站,知道的游戏引擎有cocos、白鹭、phaser。经验:用phaser做过一个红包雨,cocos最早的时候百度过...