百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 博客教程 > 正文

Unity动画系统详解7:Layer是什么?

connygpt 2024-08-28 14:15 8 浏览

摘要:使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。

洪流学堂,让你快人几步。你好,我是跟着大智学Unity的萌新,我叫小新,这几周一起来复(yu)习(xi)动画系统。

“大智,我的Animator状态机里面的状态很多,现在太难管理了。我有很多姿势,比如不拿枪,拿手枪,拿冲锋枪,拿步枪,每种姿势都要做一个混合树,现在再去加蹲的状态,简直爆炸,有没有什么好办法?”

“我看看你的Animator Controller现在是什么样子?”

“还是挺整洁的嘛,感觉并没有很复杂呀”“这只是表面现象,每个混合树里都有好多状态呀”

“那你想想这些动画之间有没有什么相似的地方可以提取出来的?”“要说相似的话,它们腿部的动画是类似的,不管拿枪姿势如何,腿部都是一样的,只有胳膊的动画不太一样。”

“嗯,这你就算说到点子上了!这时候可以用下Animator Controller中的Layer的相关文档,你先去看看?”“就是Parameters边上那个Layer么?看到它好久了还一直不知道有什么用呢!我先去了解了解!”

下面是小新的笔记本中的内容:

Animation Layers

使用Layer可以用来管理角色的不同身体部位。比如下半身用于行走或跑步,上半身用于射击或投掷物体。

可以从Animator左上角的Layer标签中管理Layer。

点击加号可以添加一个Layer。点击Layer旁边的齿轮图标,会弹出一个小窗口,可以设置该Layer对应的参数。

Weight 这一层的权重,0代表该层权重是0(该层不生效),1代表该层权重为1(该层中的动画能完全表现)

Mask 设置该Layer能控制身体的哪部分,设置后该Layer上面会显示一个M的小图标。详细笔记见下方

Blending 和其他层混合的模式。

  • Override 覆盖上面的层中对应Mask的部位
  • Additive 会加在之前Layer的动画之上

Sync 复用其他层中的状态机。详细笔记见下方

IK Pass 什么是IK?得问问大智

Avatar Mask

用来设置该Layer的动画会影响角色的哪一部分的遮罩。

创建Avatar Mask

在Project窗口中右键,Create > Avatar Mask点击后会创建一个AvatarMask文件,此时可以对文件命名。

编辑AvatarMask

AvatarMask有两种定义身体遮罩的方式:

  • 通过Humanoid身体映射图
  • 通过Transform层次结构选择包含或不包含的骨骼

Humanoid

如果你的动画是人形动画,建议用这一种方式可以快速设置AvatarMask。

身体映射图包含以下几部分:

  • 头部
  • 左臂
  • 右臂
  • 左手
  • 右手
  • 左腿
  • 右腿
  • Root(脚下的圆形阴影部分)

可以通过鼠标点击每一部分,绿色代表动画可以影响这一部分,红色代表动画不会影响。在空白处点击可以全选/全不选。

手部和脚部的IK可以开关,表示该部分的IK曲线是否参与动画混合。IK又出现了,一会去问问大智

Transform

如果动画没有使用Humanoid,或者你想更精细的控制遮罩,你可以通过Transform层级结构来控制每一个骨骼。

1、选择一个Avatar(动画模型的Avatar)2、点击Import Skeleton按钮。avatar的层级结构会显示出来。3、可以设置对应的骨骼是否受动画控制

其他用途

在模型导入设置的Animation页签中,也可以设置Mask,设置后只会导入对应Mask的动画数据。

在这设置Mask的好处是:可以减少内存占用和CPU占用。因为不需要的身体部位的动画曲线不会被加载,并且不会参与计算。

实例

比如你想人物保持行走、跑步、站立的同时上身能够投掷东西,你可以按下图设置Layer:

Sync

有时能够在不同的Layer重用其他Layer的状态机非常有用。比如你想模拟一个“受伤”的状态,你有受伤状态的各种动画比如走跑跳。这时候你可以选中Sync复选框,选择你想要同步的Layer。状态机的结构会保持一致,但是可以设置不同的Animation Clip。选中时,Layer旁边会有一个S小图标。

这意味着,同步出来的Layer不需要再去定义状态机,并且源Layer中状态机的任何变化都会同步到这一同步Layer。唯一需要你做的就是设置每个State中使用的动画。

Sync复选框旁边还有一个Timing复选框。

  • 不选中时,Sync出来的Layer中每一个State的动画长度会变为源Layer中的时长。
  • 选中时,根据Weight调整动画时长,Weight为1时使用Sync Layer中的动画时长。

“大智,我看完了,这个东西还是很强大的呀,正好符合我的需要。不过这里面有好多地方提到了IK,这个IK是什么东西呢?”

“IK是Inverse Kinematics的缩写,也就是反向动力学。”

“那是不是还有正向动力学?”

“没错,你都会举一反三了!大多数动画是通过旋转骨骼来实现的。子骨骼的位置跟着父骨骼的旋转而改变,因此关节链的终点可以根据前面的各个骨骼的角度和相对位置确定。这种构成骨骼动画的方法称为正向动力学。

“那反向动力学是不是就是根据骨骼的最终节点,反向推算之前的骨骼节点的位置?”

“哟,不错哦,有长进。正如你所说的一样。有些时候我们需要根据空间中的位置来确定骨骼节点的位置,比如让角色拿枪,不同的枪可能握持的位置不太相同,就需要根据握持的位置来决定角色手的位置。Unity中的IK支持所有人形动画。”

“这样说我就有些明白了,Animator中的State设置中的Foot IK是不是就是设置脚部受IK的影响?”

“是的。”“那Layer中的IK Pass是什么意思呢?”

“选中IK Pass的时候,每帧会调用脚本中的OnAnimatorIK方法,可以在这个方法中动态设置IK,这个明天给你细讲一下。”“好~”

总结

小新:“有了Layer,我感觉我的动画可以分为上半身和下半身两个Layer,这样一来就不需要对每个拿枪的动作设置移动的混合树了,应该能简化不少工作。”“确实是这样,合理利用Layer不仅可以减少动画师的动画制作工作量,还能在性能上对游戏进行优化。”

今日思考题

小新:“那我现在就去就用Layer改造下我的状态机”“今天真自觉,哈哈,我本来也想给你布置这个小作业呢!”“我去也!”大智:“收获别忘了分享出来!别忘了免费分享给你的朋友,也许能够帮到他。”


呼~ 今天小新絮絮叨叨的真是够够的了。没讲清楚的地方欢迎评论,咱们一起探索。

我是大智,你的技术探路者,下次见!

别走!点赞收藏哦!

好,你可以走了。

相关推荐

3分钟让你的项目支持AI问答模块,完全开源!

hello,大家好,我是徐小夕。之前和大家分享了很多可视化,零代码和前端工程化的最佳实践,今天继续分享一下最近开源的Next-Admin的最新更新。最近对这个项目做了一些优化,并集成了大家比较关注...

干货|程序员的副业挂,12个平台分享

1、D2adminD2Admin是一个完全开源免费的企业中后台产品前端集成方案,使用最新的前端技术栈,小于60kb的本地首屏js加载,已经做好大部分项目前期准备工作,并且带有大量示例代码,助...

Github标星超200K,这10个可视化面板你知道几个

在Github上有很多开源免费的后台控制面板可以选择,但是哪些才是最好、最受欢迎的可视化控制面板呢?今天就和大家推荐Github上10个好看又流行的可视化面板:1.AdminLTEAdminLTE是...

开箱即用的炫酷中后台前端开源框架第二篇

#头条创作挑战赛#1、SoybeanAdmin(1)介绍:SoybeanAdmin是一个基于Vue3、Vite3、TypeScript、NaiveUI、Pinia和UnoCSS的清新优...

搭建React+AntDeign的开发环境和框架

搭建React+AntDeign的开发环境和框架随着前端技术的不断发展,React和AntDesign已经成为越来越多Web应用程序的首选开发框架。React是一个用于构建用户界面的JavaScrip...

基于.NET 5实现的开源通用权限管理平台

??大家好,我是为广大程序员兄弟操碎了心的小编,每天推荐一个小工具/源码,装满你的收藏夹,每天分享一个小技巧,让你轻松节省开发效率,实现不加班不熬夜不掉头发,是我的目标!??今天小编推荐一款基于.NE...

StreamPark - 大数据流计算引擎

使用Docker完成StreamPark的部署??1.基于h2和docker-compose进行StreamPark部署wgethttps://raw.githubusercontent.com/a...

教你使用UmiJS框架开发React

1、什么是Umi.js?umi,中文可发音为乌米,是一个可插拔的企业级react应用框架。你可以将它简单地理解为一个专注性能的类next.js前端框架,并通过约定、自动生成和解析代码等方式来辅助...

简单在线流程图工具在用例设计中的运用

敏捷模式下,测试团队的用例逐渐简化以适应快速的发版节奏,大家很早就开始运用思维导图工具比如xmind来编写测试方法、测试点。如今不少已经不少利用开源的思维导图组件(如百度脑图...)来构建测试测试...

【开源分享】神奇的大数据实时平台框架,让Flink&Spark开发更简单

这是一个神奇的框架,让Flink|Spark开发更简单,一站式大数据实时平台!他就是StreamX!什么是StreamX大数据技术如今发展的如火如荼,已经呈现百花齐放欣欣向荣的景象,实时处理流域...

聊聊规则引擎的调研及实现全过程

摘要本期主要以规则引擎业务实现为例,陈述在陌生业务前如何进行业务深入、调研、技术选型、设计及实现全过程分析,如果你对规则引擎不感冒、也可以从中了解一些抽象实现过程。诉求从硬件采集到的数据提供的形式多种...

【开源推荐】Diboot 2.0.5 发布,自动化开发助理

一、前言Diboot2.0.5版本已于近日发布,在此次发布中,我们新增了file-starter组件,完善了iam-starter组件,对core核心进行了相关优化,让devtools也支持对IAM...

微软推出Copilot Actions,使用人工智能自动执行重复性任务

IT之家11月19日消息,微软在今天举办的Ignite大会上宣布了一系列新功能,旨在进一步提升Microsoft365Copilot的智能化水平。其中最引人注目的是Copilot...

Electron 使用Selenium和WebDriver

本节我们来学习如何在Electron下使用Selenium和WebDriver。SeleniumSelenium是ThoughtWorks提供的一个强大的基于浏览器的开源自动化测试工具...

Quick 'n Easy Web Builder 11.1.0设计和构建功能齐全的网页的工具

一个实用而有效的应用程序,能够让您轻松构建、创建和设计个人的HTML网站。Quick'nEasyWebBuilder是一款全面且轻巧的软件,为用户提供了一种简单的方式来创建、编辑...