「听风」常见插件问题汇总答疑——如何识别不确定名称的插件?
connygpt 2024-12-09 11:43 12 浏览
我们平时在使用插件时,遇到最多的问题就是,当出现一个显示的框体时,不知道其到底是什么插件带来的功能; 想要在插件列表关掉却又不知道是哪个,一个个关掉还要重新reload界面,着实麻烦!!!
之前我们在插件答疑的第一期P6中简单的提到过,【答疑】常见插件问题汇总解答(第一期)
本篇我们就此问题详细展开,带来终极解决方案。
本文永久链接:
https://github.com/usiege/TingFeng/issues/12
原理简析
首先应该清楚的是,界面上的所有元素都是由Lua代码创建的,如果你不懂编程也完全不用在意,我们只要知道他们是由代码创建的就可以了。
示例: 下面的一段代码展示了魔兽插件创建框体的细节,创建时可以指定框体的大小,位置,以及使用什么样的材质,当创建成功时框体会根据其设置的属性显示在游戏界面上。
--create the settings dialog
local settingsFrame = CreateFrame("FRAME", nil, UIParent, BackdropTemplateMixin and "BackdropTemplate")
settingsFrame:SetFrameStrata("DIALOG")
settingsFrame:SetWidth(380)
settingsFrame:SetHeight(305)
settingsFrame:SetPoint("CENTER", 0, 0)
settingsFrame:SetBackdrop({
bgFile = "Interface/DialogFrame/UI-DialogBox-Background",
edgeFile = "Interface/DialogFrame/UI-DialogBox-Border",
tile = true, tileSize = 20, edgeSize = 20, insets = { left = 4, right = 4, top = 4, bottom = 4 }
})
--hidden by default, will be shown when user opens the dialog
settingsFrame:Hide()
这里要注意的的是,有些窗体在建好后会隐藏起来,当需要的时候(或者游戏触发某些事件)再显示;一个好的你例子就是施法条的显示:
插件为识别管理这些框体会给每个窗口一个唯一确定的名称,就好像每个窗口唯一的身份证号一样,所以知道这些框体的名称后,我们就会知道它们是属于什么插件提供的功能。
使用命令
接下来我们这里需要用到两个命令,下面我们会分别介绍他们的用法:
- 1. /tinspect
如图,对于要检查的窗口框体,先要把鼠标指针放置在它的上面,然后打开游戏聊天框键入:
/tinspect
此时就会跳出上图左边的框体,此时我们看region(s)的地方显示有:
Grid2LayoutHeader1UnitButton1.text-up.Text
一般情况下,其实我们已经可以找到答案了,不必去看它那么长的显示,从开头就可以知道它是属于团队框架Grid2 提供的功能;
这种情况对于某些一闪而过的框体(如施法条等)操作起来不是很友好,那么我们就用到下面的命令;
- 2. /fstack
在游戏聊天框输入:
/fstack
此时将鼠标指针放置在框体出现的位置,此时在游戏窗口的四个角的其中一个会出现一个显示框架栈的窗体:
如上显示,白色字从上到下HIGH,MEDIUM,BACKGROUND,WORLD,ANCHORS; 上面我们说到过,很多插件在新建后会隐藏起来,而在游戏界面同一位置处,隐藏的插件虽然未显示,但它的框体却还是叠加在了一起; 上面的框架栈从上到下,越靠上的则会叠加在上层,当某个框体需要显示则它必然会是在HIGH的位置,那么此时就不难看出上面的例子,施法条的名称即是CastingBarFrame;
由于施法结束后上面的框架栈就会消失,我们可以通过截图工具将其保存下来分析,或者当出现框架栈时点击ctrl键,此时会出现与第一条中一样的框体显示:
PS: 重复键入该命令关闭其功能;
文本工具(重要)
上述两个命令基本可以解决掉80%的框体识别的情况,但是命令显示的框架名称,有时候并不是非常清晰,无法简单的和插件名称对应,这就需要我们借助一下文本工具;
找一款比较常用的代码编辑工具,使用这个工具不是要我们去看代码,而是我们要通过它的搜索功能来准确定位插件的名称;这里我用的是Sublime Text,强烈推荐,下面的链接下载j地址:
https://www.sublimetext.com/
下载安装后打开工具,接着再打开游戏的插件目录,将Addons文件夹拖入到工具的窗口里:
此时游戏插件目录就会出现在工具里,这时我们就可以在工具里查看代码了;当然我们前面说过没有必要看代码,这时我们要用到的是它的搜索功能:
在Addons文件夹处右键,点击"Find in Folder"(在文件夹中查找),在输入框中填入XiTimers:
稍等片刻在右侧就会出现搜索结果,我们通过橙色的文件目标路径可以准确判断其属于TotemTimers;此时你可以选择删去或者到插件列表中取消勾选;
顽固框体
看到这是不是觉得已经没有什么插件可以隐藏自己的身份了,可是仍然还有极少数比较顽固的插件,它们隐姓埋名并不是很容易被我们轻易知道名字,比如下面这一款:
通过前面提到的命令我们得不出任何有关其名称的“关键词”!!!
这时我们就要善于观察分析,在打开其设置发现它是关于Totem图腾一类的插件;然后就是要善用我们的搜索工具,随便搜索它上面显示的内容,
比方说“Totem Expiry”(注意一定要一模一样的输入,有空格也要输入,大小写区分好,标点区分清楚是中文还是英文):
此时,再顽固的插件也无所遁形了,我们准确的判断出它是TotemStatus,是一款图腾类增强的插件。
PS:插件太多时会导致搜索时间较长,请耐心等待!!!
WA框体识别
对于WA创建的框体,识别到的结果大致一样,全部为WeakAurasFrame,需要具体通过另外的方法来解决;
这个问题我们之后会再进行详细解答,内容我预留在下面的链接处:
https://github.com/usiege/TingFeng/issues/13
以上
我在听风,也在等你。
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