TS保姆级教程,吐血整理常见问题 ts td
connygpt 2024-09-25 15:47 12 浏览
前言
什么是 TypeScript?
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TypeScript,简称 ts,是微软开发的一种静态的编程语言,它是 JavaScript 的超集。 那么它有什么特别之处呢?
- 简单来说,js 有的 ts 都有,所有js 代码都可以在 ts 里面运行。
- ts 支持类型支持,ts = type +JavaScript。
那么 ts 和 js 有什么区别呢?
JavaScript 属于动态编程语言,而ts 属于静态编程语言。
- js:边解释边执行,错误只有在运行的时候才能发现
- ts:先编译再执行,在写的时候就会发现错误了(ts不能直接执行,需要先编译成 js )
ts 完全支持 js ,可以直接转换
简单的去理解
JS 有的, TS 都有, JS 没有的, TS 也有,毕竟 TS 是 JS 的超集嘛。
TS 的缺点:
- 不能被浏览器理解,需要被编译成 JS
- 有学习成本,写习惯了 JS 的我们,要上手需要花时间去理解,而且 TS 中有一些概念还是有点难,比如泛型。
什么是类型注解?
就是给变量添加类型约束,可以显示标记出代码中的意外行为,从而降低了发生错误的可能性 语法:
let 变量名: 类型 = 初始值
let age: number = 18
这样写有啥好处呢?更好地规定了数据的类型,避免了不必要的错误。 如果你不小心写错了,他会直接提示你类型错误哦。是不是很贴心呢?
比如:
let a:number = '1'
代码中的 : number 就是类型注解。
这个时候是时候介绍下ts的数据基本类型
//字符串
let str: string = "Domesy"
// 数字
let num: number = 7
//布尔
let bool: boolean = true
//symbol
let sym: symbol = Symbol();
//bigint
let big: bigint = 10n
//null
let nu: null = null
//undefined
let un: undefined = undefined
需要注意:
- null 和 undefined 两个类型一旦赋值上,就不能再赋值给任何其他类型
- symbol是独一无二的,假设再定义一个 sym1,那么sym === sym1 为 false
引用类型
Array
两种方式:
- 类型名称 + []
- Array<数据类型>
let arr1: number[] = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, 3]
let arr2: Array<number> = [1, 2, '3'] // error
//要想是数字类型或字符串类型,需要使用 |
let arr3: Array<number | string> = [1, 2, '3'] //ok
Tuple(元组)
Tuple 可以说是 Array 的一种特殊情况,针对上面的 arr3,我们看他的类型可以是string也可以是number,但对每个元素没有作出具体的限制。
那么 Tuple 的作用就是限制元素的类型并且限制个数的数组,同时 Tuple这个概念值存在于TS,在JS上是不存在的
这里存在一个问题:在TS中,是允许对 Tuple 扩增的(也就是允许使用 push方法),但在访问上不允许
let t: [number, string] = [1, '2'] // ok
let t1: [number, string] = [1, 3] // error
let t2: [number, string] = [1] // error
let t3: [number, string] = [1, '1', true] // error
let t5: [number, string] = [1, '2'] // ok
t.push(2)
console.log(t) // [1, '2', 2]
let a = t[0] // ok
let b = t[1] // ok
let c = t[2] // error
另外还有object 和定义函数;
元祖越界问题
let aaa: [string, number] = ['aaa', 5];
// 添加时不会报错
aaa.push(6);
// 打印整个元祖不会报错
console.log(aaa); // ['aaa',5,6];
// 打印添加的元素时会报错
console.log(aaa[2]); // error
什么是函数类型接口
- 对方法传入的参数和返回值进行约束
// 注意区别
// 普通的接口
interface discount1{
getNum : (price:number) => number
}
// 函数类型接口
interface discount2{
// 注意:
// “:” 前面的是函数的签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
(price:number):number
}
let cost:discount2 = function(price:number):number{
return price * .8;
}
// 也可以使用类型别名
type Add = (x: number, y: number) => number
let add: Add = (a: number, b: number) => a + b
什么是类类型接口
- 如果接口用于一个类的话,那么接口会表示“行为的抽象”
- 对类的约束,让类去实现接口,类可以实现多个接口
- 接口只能约束类的公有成员(实例属性/方法),无法约束私有成员、构造函数、静态属性/方法
// 接口可以在面向对象编程中表示为行为的抽象
interface Speakable {
name: string;
// ":" 前面的是函数签名,用来约束函数的参数
// ":" 后面的用来约束函数的返回值
speak(words: string): void
}
interface Speakable2 {
age: number;
}
class Dog implements Speakable, Speakable2 {
name!: string;
age = 18;
speak(words: string) {
console.log(words);
}
}
let dog = new Dog();
dog.speak('汪汪汪');
什么是混合类型接口
- 一个对象可以同时做为函数和对象使用
interface FnType {
(getName:string):string;
}
interface MixedType extends FnType{
name:string;
age:number;
}
interface Counter {
(start: number): string;
interval: number;
reset(): void;
}
function getCounter(): Counter {
let counter = <Counter>function (start: number) { };
counter.interval = 123;
counter.reset = function () { };
return counter;
}
let c = getCounter();
c(10);
c.reset();
c.interval = 5.0;
继承 vs 多态
- 继承:子类继承父类,子类除了拥有父类的所有特性外,还有一些更具体的特性
- 多态:由继承而产生了相关的不同的类,对同一个方法可以有不同的响应
这个如果有学过Java的 就非常容易理解,我是之前做Java开发的。
比如:
class Animal {
speak(word: string): string {
return 'Animal: ' + word;
}
}
class Cat extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Cat:' + word;
}
}
class Dog extends Animal {
speak(word: string): string {
return 'Dog:' + word;
}
}
let cat = new Cat();
console.log(cat.speak('hello'));
let dog = new Dog();
console.log(dog.speak('hello'));
什么是可选链运算符的使用
- 可选链运算符是一种先检查属性是否存在,再尝试访问该属性的运算符,其符号为 ?.
- 如果运算符左侧的操作数 ?. 计算为 undefined 或 null,则表达式求值为 undefined 。否则,正常触发目标属性访问、方法或函数调用。
- 可选链运算符处于 stage3 阶段,使用 @babel/plugin-proposal-optional-chaining 插件可以提前使用,TS 3.7版本正式支持使用,以前的版本会报错
a?.b;
// 相当于 a == null ? undefined : a.b;
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a.b 的值.
a?.[x];
// 相当于 a == null ? undefined : a[x];
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined,否则返回 a[x] 的值
a?.b();
// 相当于a == null ? undefined : a.b();
// 如果 a 是 null/undefined,那么返回 undefined
// 如果 a.b 不是函数的话,会抛类型错误异常,否则计算 a.b() 的结果
什么是扩展全局变量的类型
interface String {
// 这里是扩展,不是覆盖,所以放心使用
double(): string;
}
String.prototype.double = function () {
return this + '+' + this;
};
console.log('hello'.double());
// 如果加了这个,就会报错
// export {}
如何编写 react + ts 版的 HOC
interface Greeting {
name: string;
age: number;
}
const Hello:React.FC<Greeting> = (props) => <h1>Hello {props.name}</h1>;
// 推荐使用第二种
const Hello2 = (props:Greeting) => <h1>Hello {props.name}</h1>;
函数赋值
JS 中变量随便赋值没问题,
但在 TS 中函数不能随便赋值,会报错的,
TS 进阶
这一部分的内容就需要费点脑细胞了,毕竟学习一门语言,还是没那么容易的,最好把基础的内容都理解透彻之后再来学进阶。
主要要掌握联合类型,交叉类型,类型别名,类型保护,类型断言
抽象类,多态,条件类型等
总结:
我之前学习 TS,是死磕 TS 文档,非常枯燥,上手难度大,学习效率很低,而且学了就忘。
后来我才发现,我们不一定需要学习那么多知识,能上手就行,TS 的文档比较适合入门之后查阅用,而不适合初学者用。基础类型 · TypeScript中文网 · TypeScript——JavaScript的超集
很多对 TS 学习得很深的人,甚至还在做 TS 类型体操,把 TS 像 LeetCode 一样刷,作为一个搬砖人,真的没必要去跟风,毕竟应付日常增删改查不需要学那么深。
我的理念一直是,用到了再去学,不要焦虑,人精力有限。比如当我需要去理解 Vue3 的源码或者设计一个库的时候,目前的 TS 知识储备不够了,再去做做类型体操,也不迟。
最近重学一次 TS,查阅了很多相对官方文档更通俗易懂的教程,总结了学习中的重点,形成了本文。
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