exr插件下载地址
https://www.exr-io.com/
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图文教程
- 渲染元素中添加VRayCryptomatte
2.下拉在ID类型中调整为节点材质类型
3.渲染完成后可以在通道中切换查看(需要使用渲染块,不支持渐进式渲染),但是不能使用一般方式保存
4.保存按钮下来第三个按钮,将文件保存为单个文件,保存为EXR格式
5.exr不能直接用PS打开,需要下载解析插件,安装方式全部点击下一步
https://www.exr-io.com/
6.安装后,将exr文件使用ps打开,弹出的对话框中需要勾选前两个选项
7.导入完成,可按住ctrl键点击图层缩略图,可以获得当前图层的选区,进行编辑
渲染元素中添加VRayCryptomatte
可通过3ds Max中“渲染设置”窗口的“渲染元素”选项卡启用此渲染元素,并在窗口底部的卷展栏中显示其参数:
vrayVFB– 启用后,渲染元素将出现在V-Ray帧缓冲区中。
id type– 指定如何确定ID遮罩。
Node name– 通过节点名称创建遮罩。
Node name with hierarchy – 通过节点名称创建遮罩,并将链接或分组对象的节点层次结构考虑在内。
Node material name – 根据场景中的材质创建遮罩。
Node user property – 从节点用户属性字段中指定的属性创建遮罩。
Layer name – 根据场景中的图层名称创建遮罩。
num levels– 指定渲染元素的级别数,该级别确定每个像素可以区分的对象数。如果多个对象在单个像素处相交,则高阶元素将包含非零结果。在大多数情况下,默认值6通常就足够了。
node user property– 指定将ID类型设置为“节点”用户属性时用于创建ID遮罩的用户定义属性。