V-Ray是一款强大的渲染引擎,可与SketchUp集成,使你的模型更具真实感。本文将带你逐步了解如何使用V-Ray创建第一次渲染。
1.设置场景
在开始任何可视化项目之前,组织您的模型是必要的。确保正确地分配标记并创建组件和组。项目可以很快变得非常详细和复杂,有条不紊的方法对于顺利工作至关重要。
2.设置相机和灯光
一旦你在SketchUp中完成模型,你就可以开始你的视觉探索了。这是时间来定义相机和工作与照明。
在SketchUp中创建一个“两点透视”场景,如下所示,并选择相机的第一个角度。
打开V-Ray资源编辑器>设置>渲染输出。选择4:3的宽高比,将分辨率设置为800x600,并启用安全帧以在视口中看到预期的渲染输出区域。这将产生一个相对低分辨率的图像,但我们可以稍后增加它来改善细节。
接下来,启用材质覆盖。这将关闭SketchUp的默认颜色,它是白色的,不方便渲染。如果你从其他DDC应用程序中导入模型,它们可以在我们的场景中包含其他颜色和材质,所以使用材质覆盖,我们可以只关注光照和阴影。
点击茶壶图标开始交互渲染(茶壶图标),在V-Ray Frame Buffer (VFB*)中的比例参考层的帮助下,完善你的构图。你可以在几个选项中选择;三分法是摄影中最常用的方法之一,在这里它会对你有所帮助。一旦你完成了你的取景,更新现场相机。
V-Ray Frame Buffer是渲染图像的窗口。它提供了基于图层的图像编辑和合成的高级功能,以及在渲染后修改照明场景。
我不会详细介绍如何创建灯光,因为su的V-Ray默认是日光系统。但是,让我们来处理一些参数。在日光参数中启用“自定义方向”,并进行设置,直到找到你想要的结果。
这个过程中一个有趣的工具是Light Gen.这个功能允许您只需点击一下就可以生成随机的变化。尝试一下,选择一个你最喜欢的。双击缩略图,它将设置日光。
一旦灯光被定义,是时候去下一步,材料。请记住,在应用材料时,您可能需要重新调整照明以平衡结果。
3.使用材料
打开Chaos Cosmos 浏览器,选择并下载一些初始材料。这个过程将一次下载一个材料,但如果你想下载一个大的通用材料集,点击一次,去集合> V-Ray材质库>下载全部。
应用材质其实很简单,但是如果你的场景需要很多材质的话,这可能会花费一些时间。我建议在V-Ray资源编辑器中创建标签来组织你的材料。我从六个开始:灰泥,混凝土,玻璃,水,铝和瓷砖池。
您可能会注意到,在应用材料时,图像的曝光会因材料的色调而变化。一个简单的解决方案是使用相机选项中的自动曝光功能,它可以保证你获得平衡的最终图像。请记住,如果您正在使用交互式渲染,您需要在参数>交互式参数>允许交互式LC中启用它。相机自动曝光/自动白平衡需要光缓存。
4.创建环境
再次使用Chaos Cosmos下载各种植被,家具和配件,为您的空间添加正确的随从。
5.渲染和后期处理
恭喜你,你已经准备好进行最后的渲染了!回到设置选项卡,启用V-Ray去噪;去噪操作检测噪声存在的区域并使其平滑。
后期处理是获得更好图像的关键,而V-Ray包含了一个强大的工具包。转到渲染元素选项卡,分配Back to Beauty预设(不要忘记为渲染元素激活去噪),并添加Cryptomatte。点击渲染。
恭喜你,你有你的最终渲染!现在我们来做一些颜色校正。在V-Ray帧缓冲中有许多调整的可能性,但首先,我将稍微修改天空和游泳池的色调。
为了调整天空,我将通过添加一个曝光层来处理背景渲染元素。
现在,我将用曝光层修改泳池区域,但只选择带有cryptomatte蒙版的水域。
现在让我们稍微调整一下泳池水的色调。首先添加一个曝光层,并且,在cryptomatte蒙版的帮助下,只选择水面区域。现在,我们所做的调整只会影响泳池的水。
最后,通过添加色相/饱和度图层进行一些调整。
通过几个简单的步骤,您就可以实现第一次渲染。V-Ray具有强大的工具和简化的工作流程,可以快速入门。你会发现更多的功能,将允许你得到超现实的图像。
让V-Ray和SketchUp的魔法为你的设计点亮未来!与溜云库一起,轻松分享和管理你的渲染成果,释放无限创意!