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视频后期合成软件:Nuke 13 for Mac(支持m1) v13.0v3激活版

connygpt 2024-08-20 14:02 5 浏览

全新版本的Nuke 13 for Mac更新啦!!这是一款专业的影视后期特效合成软件,这次的nuke 13 mac版带来了更多功能和改进,比如在Nuke的3D Viewer中增加了对Hydra的支持、引入了通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件中加载Camera,Light和Axis数据的功能、OCIO的改进、扩展了Monitor Out功能等,Nuke 13 mac版力求为用户呈现完美的视觉效果,这里在第一时间为大家带来nuke13 mac版,macos11.2.3系统亲测,欢迎各位来体验哦!

NUKE for Mac官方介绍

NUKE是由The Foundry公司研发的一数据节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(奥斯卡奖)为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机***的图像的灵活,有效,节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与***电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。

nuke13 mac版新增功能

支持美元相机,轴和灯光
扩展了在Nuke中添加的对USD的支持,此版本增加了对通过Nuke中的相关本机3D节点从.usd文件加载相机,灯光和轴数据的支持。扩展的美元支持使您可以将所需的美元数据直接携带到Nuke中,而无需转换为其他格式。而且,这些扩展是开源的,因此管道可以进一步扩展和自定义这些节点以用于其特定的USD设置。

扩展监视器输出
在Nuke和Nuke Studio中体验扩展的监视器输出系统,并在整个Nuke家族中获得更稳定和一致的体验。这项工作为Nuke带来了令人兴奋的新功能,包括独立的输出转换控件以及对Nuke Studio浮动窗口的支持。美工还可以更改设备上的分辨率,从而轻松地在两台监视器上高效地工作,并且在时间线和节点图之间移动时可以享受更流畅的体验。

macOS上的HDR显示(测试版)
首次在Nuke中作为隐藏功能引入,现在,我们启用了在macOS上使用HDR监视器作为beta功能时在GUI中查看HDR的功能。具有Apple XDR或EDR功能的显示器或其他HDR显示器的Nuke用户现在可以体验HDR工作流程的***性优势。现在,您可以在所有Nuke,Nuke Studio和Heiro观众中以真正的高动态范围进行合成和查看。默认情况下,支持处于关闭状态,可以通过首选项启用。

使用Sync Review进行远程协作和审阅
扩展的Sync Review提供了一种新的协作方式,允许团队一起或远程进行审阅,以实现最终图像的共同愿景。团队可以连接Nuke Studio,Hiero或HieroPlayer的无限会话,在上下文中进行协作和审阅项目,并同步审阅会话中所需的所有操作,从回放和注释到编辑更改。

HieroPlayer中的注释
HieroPlayer现在包括与Nuke Studio和Hiero相同的注释功能。艺术家可以在Sync Review会话期间或在HieroPlayer项目中自己工作时实时创建和编辑注释。

机器学习工具集
Nuke 13.0:NukeX中带有CopyCat和Inference节点的一套新的机器学习工具。该工具集使艺术家能够利用机器学习的力量来创建和应用自己的高质量特定于序列的效果。

CopyCat节点
CopyCat节点允许艺术家训练神经网络,以使用序列中的少量参考帧自动完成从垃圾遮罩,跟踪标记去除,美容工作等工作,然后训练网络以复制这种效果。输入原始帧的选择以及所需的外观,然后点击“火车”,就这么简单。

推理节点
推理是运行由CopyCat产生的神经网络的节点。一旦CopyCat成功训练了网络,其权重将以.cat文件形式保存在检查点中。然后可以将其加载到推理节点中,并应用于序列的其余部分,甚至完全不同。

新的高级和去模糊节点
Nuke 13.0包括两个用于执行常见合成任务的新节点,这些节点使用CopyCat和开源MLServer之后的ML方法进行了优化。Upscale节点允许艺术家将素材缩放2倍,并提供了Nuke的TVIScale节点的GPU支持替代方案,而Deblur节点则消除了素材的运动模糊,是减少稳定素材的模糊的理想选择。Upscale和Deblur模型是经过预先训练的,不需要Copycat,但是它们可以用作使用CopyCat进行进一步训练的基础。

核心表现
在Nuke 13中,我们继续以Nuke 12系列中Nuke的表演为基础。这些增量改进的重点是提高Nuke利用硬件的能力,提高交互性和处理速度,尤其是在大量线程上。

视觉特效参考平台2020
Nuke 13.0包括对VFX参考平台2020的支持,以及对其Python API的重大升级-已更新为Python 3.7.7。从Nuke 13.0开始,将不再提供Python 2支持,并且将需要更新Python脚本和集成。除了此Python更新之外,Nuke的其他第三方库也已升级,因此艺术家可以保持行业标准技术的最新状态。

本地Cryptomatte支持
此版本在Nuke中引入了一个Cryptomatte节点,允许艺术家读取和使用最初由Psyop开发的Cryptomatte数据,而无需依赖开源插件。NDK本地插件将以NDK为例,因此开发人员可以参考此代码进行自定义和扩展。

OCIO角色改进
OCIO角色的行为已更新,以允许艺术家和团队更大程度地控制。新选项使用户可以将角色降级到子菜单中。此外,现在可以禁用角色,使其不显示,从而提供与Nuke 11相同的体验。可以在“首选项”中或通过环境变量进行管理。

SDK升级
Nuke的SDK支持进行了一系列升级,包括ARRI RAW已更新至6.2.3.0,Avid DNxCodec已更新至2.6.2.31,以及针对DNxHR和DNxHD(Mov和MXF)读写的最新SDK的更新。 。Nuke的Monitor out SDK也有所发展,包括将AJA SDK更新为15.5.4,将BMD DeckLink SDK更新为11.7。

NUKE 13 for Mac系统要求

支持的系统

macOS Catalina(10.15)*或macOS Big Sur(11.x)*

CentOS 7.4、7.5和7.6(仅64位)

*注意:其他操作系统可能可以运行,但尚未经过全面测试

* macOS Catalina或macOS Big Sur不再支持32位QuickTime编***

最低硬件要求

处理器

x86-64处理器,例如Intel Core 2 Duo或更高版本

贮存

5 GB磁盘空间可用于缓存和临时文件

内存

至少8 GB RAM

展示

至少1280 x 1024像素分辨率和24位彩色

显卡

具有至少512 MB视频内存和支持OpenGL 2.0的驱动程序的图形卡。*

*要启用Viewer处理的可选GPU加速,您需要支持浮点纹理和GLSL的OpenGL 2.0。

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