轻松玩转windows控制台(五):彻底搞懂屏幕缓冲区
connygpt 2024-10-10 05:19 12 浏览
写在前面
在上一篇文章中,详细地介绍了控制台程序最容易令人困惑和混淆的地方,即什么是控制台窗口,什么是控制台屏幕缓冲区。并通过几个示例程序,演示了如何设置控制台窗口“显示区域”的大小。(轻松玩转windows控制台( 四):控制台窗口大小的设置)
但是对于屏幕缓冲区,却没有展开讨论。因为对初学者而言,如果把窗口大小和缓冲区大小放在一起讨论,非常容易迷惑和混淆。
本文我们就来专门学习一下控制台屏幕缓冲区的知识,并演示如何在实际中应用。
控制台程序、屏幕缓冲区、可见区域、输出内容的关系
从本质上说,无论是通过cmd.exe打开的额控制台窗口 ,还是直接运行控制台程序打开的控制台窗口,其实都是由行和列组成的、显示在屏幕上的、一块矩形区域。(GUI程序不是这样)
假设这个矩形区域是由50行,50列组成。其中,列实际上就是每一行的字符个数。整个矩形区域所能显示的字符总数就是行数和列数的乘积总和,即字符总数。
字符总数就是屏幕缓冲区的大小,屏幕缓冲区就是控制台窗口的大小的一种,而上一篇文章中介绍的控制台窗口的可见区域(显示区域),是肉眼在屏幕上某个时间点所看到的窗口的大小。屏幕缓冲区的大小可以等于可见区域的大小,也可以大于可见区域的大小。
当大于可见区域的大小时,可见区域的边框会出现滚动条,拖动滚动条,会将屏幕缓冲区被遮挡的内容显示出来。原理通过下面两张图可以看明白:
控制柜台程序执行的时候,可见区域就是图中的黑框部分,即矩形部分。随着滚动条滚动(可能是左右,也能是上下,也可能上下左右都有,如果矩形区域和屏幕缓冲区一样大,就没有滚动条了),效果就和下图所示一样:
如果上图浅灰色部分是屏幕缓冲区,那么控制台输出的内容和屏幕缓冲区又是不同的概念。控制台输出的内容可能小于、等于、大于屏幕缓冲区的大小。
当控制台程序有内容要输出时,操作系统会将程序的输出内容自动放入到屏幕缓冲区。小于等于屏幕缓冲区时,就将输出内容全部放到屏幕缓冲区。
如果输出的内容有100个字符,屏幕缓冲区的大小是80个字符,可见区域只有50个字符,就会先将输出内容的80个字符放入到屏幕缓冲区,然后可见区域会显示前50个字符。
当拖动滚动条时,会将后面30个字符依次显示完毕,如果继续拖动滚动条,系统会将输出内容剩下的20个字符放入到屏幕缓冲区,屏幕缓冲区之前的前20个字符会被清除掉,实际上,屏幕缓冲区这时候是之前的后面60个字符和现在新读取的20个字符,还是80个字符,然后在可见区域拖动滚动条查看。
为了降低复杂度,细节此处不展开讲解。我们接下来看一看如何操作屏幕缓冲区。
获取屏幕缓冲区信息
每一个正在运行的控制台程序,都会有一个处于激活状态的屏幕缓冲区。我们可以通过控制台函数获取到这个屏幕缓冲区的所有信息。函数原型如下:
BOOL GetConsoleScreenBufferInfo(HANDLE hConsoleOutput,PCONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO lpConsoleScreenBufferInfo);
第一个参数是一个输入参数(输入参数和输出参数的知识点可以参见“段誉和语言”的链接),需要传入一个控制台的句柄值,细节不展开,之前文章中已反复讲解。
第二个参数是输出参数,函数会将这个控制台的屏幕缓冲区信息传给这个参数(结构体指针)所指向的结构体进行存储。这个结构体的定义如下:
typedef struct _CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO {
COORD dwSize;
COORD dwCursorPosition;
WORD wAttributes;
SMALL_RECT srWindow;
COORD dwMaximumWindowSize;
} CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;
这个结构体有5个成员,其中3个是COORD类型结构体,一个是WORD类型的变量,一个是SMALL_RECT类型的结构体。
WORD类型其实就是2个字节的无符号shaort类型。定义如下:
typedef unsigned short WORD;
这个成员用来存放屏幕缓冲区内文字的属性,比如文字的颜色、文字背景色等信息。
SMALL_RECT类型的结构体,在上一篇文章中已经详解介绍过,定义如下:
typedef struct _SMALL_RECT {
SHORT Left;
SHORT Top;
SHORT Right;
SHORT Bottom;
} SMALL_RECT;
实际上定义的就是一个矩形区域,通过坐上顶点的(Left,Top)和右下角顶点的(Right,Bottom),来唯一确定这个矩形区域的大小,此处用于存放控制台窗口的当前可见区域的2个顶点的位置信息,也就是可以获得可见区域窗口的尺寸。
而COORD类型的结构体,定义如下:
typedef struct _COORD {
SHORT X;
SHORT Y;
} COORD;
COORD是coordinate的简写,即坐标,大部分情况下,我们都是用这个结构体存放坐标信息,偶尔也会用来存放行和列的数量。
在这个结构体中,第一个参数就是用来存放屏幕缓冲区的行数和列数。第二个参数用COORD类型存放屏幕缓冲区中当前光标的位置(坐标),第五个参数也是COORD类型,用来存放当前窗口如果被最大化,所能最大化的尺寸。这个尺寸可以被设置,或者就是系统给的一个默认值。
我们通过一个例子,可以很清楚的直到如何使用:
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
HANDLE hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO scr_buf;
if (GetConsoleScreenBufferInfo(hcon, &scr_buf)) { // 获取控制台屏幕缓冲区信息
printf("屏幕缓冲区尺寸: lines %ld ,cols %ld\n", scr_buf.dwSize.X, scr_buf.dwSize.Y);
printf("光标位置: x %ld, y %ld\n", scr_buf.dwCursorPosition.X, scr_buf.dwCursorPosition.Y);
printf("可见区域窗口尺寸: (right - left + 1) width %ld,(bottom - top + 1),(bottom - top + 1) height %ld\n",scr_buf.srWindow.Right - scr_buf.srWindow.Left + 1, scr_buf.srWindow.Bottom - scr_buf.srWindow.Top + 1);
printf("可见区域窗口最大尺寸:max width %ld,max height %ld\n", scr_buf.dwMaximumWindowSize.X, scr_buf.dwMaximumWindowSize.Y);
printf("文字属性信息: %04x\n", scr_buf.wAttributes);
} else {
printf("GetConsoleScreenBufferInfo failed with error %ld\n", GetLastError());
}
system("pause");
return 0;
}
程序执行的效果如图:
这个程序的功能是打印出当前控制台的相关信息,比如窗口当前可见区域的尺寸(通过顶点值计算得到),屏幕缓冲区的尺寸,光标的位置(输出光标位置后,因为继续输出内容,所以光标位置与输出不一样),最大尺寸,以及屏幕缓冲区内文字的属性等(输出的7是多个属性的组合,如果想了解具体是由哪些属性值组合而成,可以查看我这方面的文章)。
修改屏幕缓冲区的信息
通过GetConsoleScreenBufferInfo函数,可以获取到控制台的相关信息,不仅仅是屏幕缓冲区的大小的信息,还包括可见区域矩形框的尺寸、文字的属性信息等等。而通过控制台函数SetConsoleScreenBufferSize 函数,可以设置屏幕缓冲区的大小。如果要设置对应CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO 结构的相关信息,需要通过其他控制台函数进行设置,我的其他文章有讲到,本文主要讨论屏幕缓冲区的知识点。所以SetConsoleScreenBufferSize 函数只能设置屏幕缓冲区的大小。
函数原型如下:
BOOL SetConsoleScreenBufferSize(HANDLE hConsoleOutput,COORD dwSize );
第一个参数是输入型参数,传入控制台函数的句柄值,第二个函数传入COORD类型的变量,这个变量存放的是要设置的新的行数(高度)和列数(宽度)。
指定的宽度和高度不能小于控制台窗口可见区域的宽度和高度。 指定的尺寸也不能小于系统允许的最小尺寸。
下面代码演示了如何修改屏幕缓冲区的尺寸:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
int main() {
HANDLE hcon = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO scr_buff;
if(GetConsoleScreenBufferInfo(hcon,&scr_buff)){
printf("X : %d,Y : %d\n",scr_buff.dwSize.X,scr_buff.dwSize.Y);
}
COORD cd;
cd.Y = scr_buff.dwSize.Y + 5;//lines
cd.X = scr_buff.dwSize.X + 5;//conls
if(!SetConsoleScreenBufferSize(hcon,cd)){
printf("error\n");
}
if(GetConsoleScreenBufferInfo(hcon,&scr_buff)){
printf("X : %d,Y : %d\n",scr_buff.dwSize.X,scr_buff.dwSize.Y);
}
system("pause");
return 0;
}
程序执行的效果截图如下:
首先获取到了CONSOLE—_SCREEN_BUFFER_INFO的成员变量dwSize的值,这是一个COORD类型的结构体,其中dwSize.X的值即屏幕缓冲区的列数,也就是每行字符的个数,dwSize.Y的值,即屏幕缓冲区的行数。然后增加5行,每行增加5个字符,扩大了屏幕缓冲区的字符总数,然后再通过SetConsoleScreenBufferSize函数将新数值写入,就实现了对控制台屏幕缓冲区的更新。
总 结
屏幕缓冲区是控制台程序中非常重要的一个概念,除了本文介绍的获取屏幕缓冲区的相关信息,以及如何设置屏幕缓冲区的大小,其实还有一个非常重要的概念,就是滚动屏幕缓冲区的内容。为了降低学习的复杂度,特别是widowsAPI函数,是一个庞大的体系结构,关联知识点纵横交错,很容易就会初学者刚入门就学废。
本文在拼命降低复杂度的情况下,复杂度已经不低了,我的本意本来是增加初学者学习的趣味性,让整天面对的控制台也变得好玩有趣,不再只是一个光秃秃的黑窗口,现在看来,随着这几期文章的发布,学习难度已经有快速攀升的苗头,所以本文关于很多屏幕缓冲区的实用函数都没有介绍。
下一篇将把重心还是放在一些有趣的操作技巧上。
段誉,24年2月13日(年初四),写于乡下。
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