Blender新手入门级教程,五分钟上手动画建筑场景...
connygpt 2024-10-14 09:17 11 浏览
哈喽大家好我是张小佳 ,前面发了两章节教程,已经做好整体建模和小组件建模。点击下方链接直达
【整体建模】Blender保姆式教程,新手零基础也能快速上手
【小组件建模】Blender保姆式教程——房间小场景建模 ||学会当副业,接单到手软
这章节呢我们就开始来给这个房子进行上材质渲染了 ,先看一下整体效果,我们先把这个渲染设置调整一下 ,然后这个辉光的话我们记得要选上 ,分辨率我们使用800×800 ,然后百分比的话我们调为200% ,这样的话我们输出的图片就是1600×1600。
那我们开始今天的教程吧。
1.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。
2.选择创建好的灯光,在下载好的图片素材中,添加一个HDR文件给天空,修改【功率】的数值信息,用来照亮“场景”,具体如图示。
3.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
4.选择模型使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,然后在【线】模式下“利用鼠标选择线”,然后进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。
5.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
6.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
7.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
8.选择材质球点击【基础色】通道,在通道中修改材质的“颜色”信息,然后调整【金属度/高光】的强度,具体如图示。
9.选择材质球添加【渐变节点】,参考【实时渲染】窗口的效果,选择【渐变节点】调整渐变的滑块信息,具体如图示。
10.选择材质球在效果器中添加【贴图纹理】然后连接到【基础色】通道中,然后调整贴图的UV效果,具体如图示。
11.在软件界面右键鼠标点击【网格 - 平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。
12.选择材质球,在面板中设置【自发光】的倍增数值,并且在通道中修改材质的“发光颜色”信息,具体如图示。
13.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【聚光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
14.在灯光面板中,选择【灯光】然后新建【点光】,放置在合适位置,修改一下【功率、颜色】的数值信息,具体如图示。
15.选择制作好的灯光进行【复制】,然后在面板中设置灯光的颜色信息。
16.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。
17.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【800*800】,具体如图示。
18.调整完成后点击【渲染】等待渲染完成后,设置保存的文件路径,并且将文件格式设置为【bmp】格式,并且导入到【PS】软件。
19.将渲染好的效果图导入到【PS】软件中,在工具栏中点击【滤镜 - Camera Raw滤镜】,选择【基本】面板修改【色温:-6】、【色调:+7】、【对比度:+61】、【清晰度:+7】、【去除薄雾:+7】,具体如图示。
20.在面板中点击【HSL调整】面板,在面板中来回切换【色相/饱和度/明度】面板,根据画面颜色来进行调整,具体如图示。
21.回顾所讲解到的知识点进行总结,难点同学们可以在下方评论区进行留言
22.最终效果如图示,视频学百遍,不如上手练一练!你学会了吗?
相关推荐
- 3分钟让你的项目支持AI问答模块,完全开源!
-
hello,大家好,我是徐小夕。之前和大家分享了很多可视化,零代码和前端工程化的最佳实践,今天继续分享一下最近开源的Next-Admin的最新更新。最近对这个项目做了一些优化,并集成了大家比较关注...
- 干货|程序员的副业挂,12个平台分享
-
1、D2adminD2Admin是一个完全开源免费的企业中后台产品前端集成方案,使用最新的前端技术栈,小于60kb的本地首屏js加载,已经做好大部分项目前期准备工作,并且带有大量示例代码,助...
- Github标星超200K,这10个可视化面板你知道几个
-
在Github上有很多开源免费的后台控制面板可以选择,但是哪些才是最好、最受欢迎的可视化控制面板呢?今天就和大家推荐Github上10个好看又流行的可视化面板:1.AdminLTEAdminLTE是...
- 开箱即用的炫酷中后台前端开源框架第二篇
-
#头条创作挑战赛#1、SoybeanAdmin(1)介绍:SoybeanAdmin是一个基于Vue3、Vite3、TypeScript、NaiveUI、Pinia和UnoCSS的清新优...
- 搭建React+AntDeign的开发环境和框架
-
搭建React+AntDeign的开发环境和框架随着前端技术的不断发展,React和AntDesign已经成为越来越多Web应用程序的首选开发框架。React是一个用于构建用户界面的JavaScrip...
- 基于.NET 5实现的开源通用权限管理平台
-
??大家好,我是为广大程序员兄弟操碎了心的小编,每天推荐一个小工具/源码,装满你的收藏夹,每天分享一个小技巧,让你轻松节省开发效率,实现不加班不熬夜不掉头发,是我的目标!??今天小编推荐一款基于.NE...
- StreamPark - 大数据流计算引擎
-
使用Docker完成StreamPark的部署??1.基于h2和docker-compose进行StreamPark部署wgethttps://raw.githubusercontent.com/a...
- 教你使用UmiJS框架开发React
-
1、什么是Umi.js?umi,中文可发音为乌米,是一个可插拔的企业级react应用框架。你可以将它简单地理解为一个专注性能的类next.js前端框架,并通过约定、自动生成和解析代码等方式来辅助...
- 简单在线流程图工具在用例设计中的运用
-
敏捷模式下,测试团队的用例逐渐简化以适应快速的发版节奏,大家很早就开始运用思维导图工具比如xmind来编写测试方法、测试点。如今不少已经不少利用开源的思维导图组件(如百度脑图...)来构建测试测试...
- 【开源分享】神奇的大数据实时平台框架,让Flink&Spark开发更简单
-
这是一个神奇的框架,让Flink|Spark开发更简单,一站式大数据实时平台!他就是StreamX!什么是StreamX大数据技术如今发展的如火如荼,已经呈现百花齐放欣欣向荣的景象,实时处理流域...
- 聊聊规则引擎的调研及实现全过程
-
摘要本期主要以规则引擎业务实现为例,陈述在陌生业务前如何进行业务深入、调研、技术选型、设计及实现全过程分析,如果你对规则引擎不感冒、也可以从中了解一些抽象实现过程。诉求从硬件采集到的数据提供的形式多种...
- 【开源推荐】Diboot 2.0.5 发布,自动化开发助理
-
一、前言Diboot2.0.5版本已于近日发布,在此次发布中,我们新增了file-starter组件,完善了iam-starter组件,对core核心进行了相关优化,让devtools也支持对IAM...
- 微软推出Copilot Actions,使用人工智能自动执行重复性任务
-
IT之家11月19日消息,微软在今天举办的Ignite大会上宣布了一系列新功能,旨在进一步提升Microsoft365Copilot的智能化水平。其中最引人注目的是Copilot...
- Electron 使用Selenium和WebDriver
-
本节我们来学习如何在Electron下使用Selenium和WebDriver。SeleniumSelenium是ThoughtWorks提供的一个强大的基于浏览器的开源自动化测试工具...
- Quick 'n Easy Web Builder 11.1.0设计和构建功能齐全的网页的工具
-
一个实用而有效的应用程序,能够让您轻松构建、创建和设计个人的HTML网站。Quick'nEasyWebBuilder是一款全面且轻巧的软件,为用户提供了一种简单的方式来创建、编辑...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- kubectlsetimage (56)
- mysqlinsertoverwrite (53)
- addcolumn (54)
- helmpackage (54)
- varchar最长多少 (61)
- 类型断言 (53)
- protoc安装 (56)
- jdk20安装教程 (60)
- rpm2cpio (52)
- 控制台打印 (63)
- 401unauthorized (51)
- vuexstore (68)
- druiddatasource (60)
- 企业微信开发文档 (51)
- rendertexture (51)
- speedphp (52)
- gitcommit-am (68)
- bashecho (64)
- str_to_date函数 (58)
- yum下载包及依赖到本地 (72)
- jstree中文api文档 (59)
- mvnw文件 (58)
- rancher安装 (63)
- nginx开机自启 (53)
- .netcore教程 (53)