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效果图后期不懂渲染元素,你永远只是一只小小白

connygpt 2024-10-14 09:18 9 浏览


一篇文章教你V-Ray for SketchUp渲染元素

在PS效果图后期中的运用!


1. 降噪器(Denoiser)

降噪通道可代替原图(RGB color)使用,因为它的内容和原图一样,但是会比原图更加清晰。所以,我们通常直接将降噪通道置入PS中作为底图,对其进行调整。

降噪器(Denoiser)


2. 材质颜色(Material ID Color)

材质颜色又称材质ID,由于它把相同材质的物体渲染成同一个纯颜色,所以我们可以在PS中,用这张元素通道来选择原图中相同材质的物体,进行元素分离,从而单独对它们进行调整。(分离元素是PS后期处理的第一步,也是极其重要的一步。)

材质颜色(Material ID Color)

在PS内置入此通道图,使用魔棒工具(w)选中需要进行调整的部分,然后切换到原图图层,Ctrl+J复制图层。(复制之前建议先将选区扩展1-2个像素,否则可能会出现"白边"。)如此,这部分便被分离出来,接下来就可以单独对其进行任意调整了。

三大ID通道(材质ID、渲染ID、物体ID)类型相似,用法一致,在此就不作赘述了。


3. 几何法线(Geometry Normals)

法线通道也可以在PS中辅助我们建立选区,因为在法线通道中,物体表面弯曲或转折处会用RGB颜色来标记法线的翻转方向。所以,即使物体材质相同,只要它发生了转折,我们就可以把它们分离开来。比如,如果天花板和墙壁用的是同一种材质,但是它们发生了转折,那我们就可以用法线通道分别选中它们,将它们分离。

几何法线(Geometry Normals)


4. 漫反射(Diffuse)

漫反射通道记录了每个物体使用的颜色或材质纹理,如果渲染原图中物体材质质感不强,我们就可以使用此通道图来增强物体的质感,使其纹理更清晰。

漫反射(Diffuse)

在PS内置入此通道图,将质感不强的部分利用三大ID通道建立选区,然后选中漫反射通道图层,Ctrl+J复制图层或建立图层蒙版都可以。若纹理感太强,降低图层不透明度即可。


5. 反射(Reflection)

反射通道保存着场景中所有的反射效果,所以我们可以利用此通道图来增强场景内物体的反射效果。

反射(Reflection)

将此通道图置入PS内,更改图层混合模式为滤色即可增强场景内物体的反射效果,(若反射效果太强,降低图层不透明度即可。)还可以结合材质ID对局部的反射效果进行调整。

调整前vs调整后


6. 折射(Refraction)

折射通道保存着场景中所有折射效果,所以我们可以利用此通道图来增强场景内透明物体的折射效果。

折射(Refraction)

将此通道图置入PS内,更改图层混合模式为滤色即可增强场景内透明物体的折射效果,(若折射效果太强,降低图层不透明度即可。)还可以结合材质ID对局部的折射效果进行调整。

调整前vs调整后


7. 原始阴影(Raw Shadows)

此通道图存储有关根据场景中的光照计算的投射阴影的信息。(白色区域表示阴影,而黑色区域表示表面由光源直接照射。)因此,我们可以用此通道图来调节画面中的阴影,增加对比度。

原始阴影(Raw Shadows)

将此通道图置于底图图层上方,调节图层混合模式为柔光。若效果太强,降低图层不透明度即可。


8. 深度元素(Z Depth)

深度元素又称Z轴通道,存储灰度图像,显示每个像素与视图中相机的距离。因此可在PS中用来制作景深效果。

漫反射(Diffuse)

首先对底图创建蒙版,然后Ctrl+A全选Z轴通道内的所有像素,Ctrl+C复制,再按住Alt键单击图层蒙版缩略图,Ctrl+V粘贴。(如果觉得画面很奇怪,可按住Shift键单击图层蒙版缩略图,暂时关闭图层蒙版可见性。)

接着选中底图后,点击菜单栏下的滤镜-模糊-镜头模糊,将深度印射的源切换为图层蒙版,可自行设置焦点及光圈半径。


好了,关于通道图在PS后期处理中的用法就介绍到这

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