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- 「云渲染科普」效果图渲染出来很灰怎么处理?
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效果图渲染主要向客户展示设计的空间布局、材料纹理、色彩搭配、光线效果及细节处理,通过生动的视觉效果传达设计理念和氛围,帮助客户预期最终成果并作出明智的决策。那么在遇到效果图渲染出来很灰怎么处理呢?效果图渲染过于灰暗通常调整和处理:1、光照检查:首先检查场景中的灯光设置,看看是否光照不足或者光照颜色设...
- Unity|体积光散射(下) unity2d光照 体积雾
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这是一篇下文,接上文链接Unity|体积光散射(上)主要内容就是用unity的通用渲染管线创建自定义的渲染效果来实现体积光散射。1绘制光源创建材质后,现在开始绘制实际的光源。替换//TODO:1为以下行:这准备了命令缓冲区,所以你可以开始向其中添加命令。发出的第一个图形命令将渲染主光源。为简单起...
- 建筑可视化中的 3D 纹理 三维可视化建筑要求
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近年来,随着新技术和软件的出现,建筑可视化取得了长足的进步,这些技术和软件使建筑师、设计师和艺术家能够创建令人惊叹的逼真的3D可视化。实现逼真渲染的关键组件之一是使用基于物理的渲染纹理。在本文中,我们将深入探讨什么是纹理、它们在建筑可视化中的优势,以及如何使用它们来创建引人注目的可视化。在线...
- 不用切角就能渲染VRAY圆角材质?赶紧收藏!「渲云渲染」
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使用VRAY渲染器不需要对模型进行切角,就可以渲染出材质圆角效果,只需要一个操作就可以搞定。话不多说,接下来就是满满干货,记得先收藏!1、在材质的凹凸通道里,添加VRAY的边纹理贴图。2、调节圆角半径的数值,控制圆角范围。注意:这个效果在视口中是不可见的,只对渲染结果造成影响。3、对于凹凸通道,原...
- Blender和3dsMax有什么不同?「渲云3d效果图影视渲染」
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Blender和3dsMax是业余爱好者和专业人士常用的3D建模程序。它们基于相同的建模类型:多边形建模。在这种风格中,对象由网格、多边形和循环组成。要创建模型并对其进行修改,您可以通过移动、旋转或缩放这些属性来直接操作它们。它与雕刻等技术不同,在这些技术中,您首先操作对象,然后再考虑多边形。...
- 如何在3ds Max中进行模型烘焙? 3dmax烘焙什么意思
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在3dsMax中进行模型烘焙是一种常见的技术,它可以将高细节的模型信息转换为纹理贴图,以提高渲染速度和优化游戏性能。本文将介绍如何在3dsMax中进行模型烘焙的基本步骤和方法。步骤一:准备模型和贴图在进行烘焙之前,需要确保你已经准备好高细节模型和相应的低细节模型,以及要烘焙到的纹理贴图。步骤二:...
- 铅锤哥:3D建模和渲染分别吃什么硬件?专业显卡和...
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玩转电脑跟着铅锤哥,每天三分钟,轻松懂电脑。对于要学设计的同学,常常会在DIY装机时纠结一个问题,3D建模和3D渲染吃什么硬件?我究竟是买专业图形显卡还是游戏显卡?下面铅锤哥就来简单聊聊这个话题。3D建模和渲染吃什么硬件?一般来说,3D渲染吃的是CPU,对于这样的设计建议选择多核、多显存、大缓存的...
- 写实3D游戏模型纹理贴图设置 3d写实纹身
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- Unity|体积光散射(上) 体积光shader
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本篇主要通过向小型动画场景添加一些体积光散射,了解如何使用Unity的通用渲染管线创建你自己的自定义渲染功能。首先上效果图(甩锅声明:本教程默认你已经熟练使用unity,c#和shader。有向量代数的知识很有帮助,但是没有的话你也可以学到很多。)1立方体顶点坐标文末下载源文件,然后解压项目并在...
- 3D模型制作木质纹理贴图 3d木材贴图
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