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rendertexture 第4页

    sdl_使用渲染器显示图片 渲染程序skia

    说明基于sdl2.0和vs2017开发。渲染机制理解renderer是渲染器,用来显示和处理纹理。texture是纹理,可以理解为一张画,一般是由显卡处理,所以对它的访问有很多限制,对其发出的指令都通过renderer。surface是表面,也可以理解为一张画,由CPU处理,所以访问更灵活。...

    V-Ray附加纹理渲染元素 - VRayExtraTex

    本篇文章讲解-Ray附加纹理渲染元素。概述附加纹理渲染元素渲染整个场景,将一个纹理映射到场景中的所有对象上。应用于场景的纹理可以是位图或过程纹理,如VRayDirt或vray曲率。VRayExtraTex的一个常见用途是使用VRayDirt作为纹理,它创建一个环境遮挡元素用于合成。这样,环境遮挡可以...

    做MOBA游戏的注意,渲染、UI和逻辑代码是性能头号杀手!

    本文首发于侑虎科技,作者UWA,游戏葡萄已获转载授权。UWA曾经发布过MMORPG和ARPG的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近UWA对提交测试(登陆www.uwa4d.com)的所有MOBA手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享,希望能给相关...

    PS实例教程:制作皮革纹理背景 ps做皮革

    今天,我们给大家带来一篇PS实例教程,教大家制作皮革纹理背景。首先,我们在PS中新建一个画布。我们复制两个背景图层,然后隐藏上面的背景图层。我们选中下面的背景图层,选择“滤镜”-“滤镜库”,在滤镜库中,选择“纹理”下方的“染色玻璃”效果。我们将刚才隐藏的图层显示出来,同样执行一次“染色玻璃”效果,然...

    制作超写实3Dmax效果图5年,盘点都用哪些神级插件

    制作超写实3Dmax效果图5年,盘点都用哪些神级插件第一款:材质转换插件,VR材质转CR材质,CR材质转VR材质,是两款不同的插件;下面是转换教程第二款:一键通道渲染插件;直接跳过大图渲染,测试的时候,3dmax卡了3秒左右就渲染出通道了,十分实用!第三款:建模常用的一键种树插件、一键种草插件For...

    设计师用Vray,在渲染时需要添加哪些元素?「渲云渲染」

    在渲染时需要添加哪些元素?今天就给大家分享一下最常用的那几个~首先打开渲染设置;在元素这块单击“添加”;需要添加5个通道(元素),分别是降噪、纹理、法线通道、反射和折射。除了添加这五个元素之外,还需要添加材质通道和组通道。此时借助额外的插件来完成,直接拖拽进入3dsMax中,就可以使用。最后总结一...

    渲染彩色通道图的方法是什么? 怎么渲染彩色通道

    渲染彩色通道图在3D图形制作和后期处理中是一项关键步骤,它允许我们分离和渲染出场景中的不同色彩信息,以便在后期进行更加精细的调整和处理。以下是一篇关于如何渲染彩色通道图的文章:渲染彩色通道图:步骤与技巧一、引言在3D图形制作中,彩色通道图是一种非常重要的资源。它们可以帮助我们单独查看和编辑场景中的不...

    CAD如何渲染三维对象,怎样使用材质和纹理,新手入门学习三维!

    关于渲染三维模型的真实感渲染往往可以为产品团队或潜在客户提供比打印图形更清晰的概念设计视觉效果。渲染是在场景中基于三维对象创建光栅图像的过程。渲染器用于计算附着到场景中对象的材质的外观,以及如何根据放置在场景中的光源计算光源和阴影。可以调整渲染器的环境和曝光设置,以控制最终的渲染图像。虽然渲染的最终...

    光追盛宴:GPU渲染技术的变革与突破

    GPU架构和渲染技术GPU主导的渲染演进随着显卡硬件的升级,渲染技术不断发展。从GeForce256支持T&L,到RTX支持光追,GPU已成为渲染的核心推动力。从GPU架构的角度来看,现代GPU拥有庞大的流处理器阵列,专为高效处理图形渲染任务而设计。这些流处理器并行工...

    UE4渲染目标开发教程 ue4渲染在哪

    渲染目标(RenderTarget)是你可以在运行时写入的纹理。在引擎方面,它们存储基础颜色、法线和环境光遮蔽等信息。在用户方面,渲染目标主要用作一种辅助相机。你可以将场景捕捉指向某物并将图像存储到渲染目标。然后,可以在网格上显示渲染目标以模拟安全摄像头之类的东西。随着4.13的发布,Epic...