rendertexture 第5页
- 3DMAX常用快捷键命令,新手入门必学
-
3DMAX常用快捷键命令谢谢观看文章,需要教学课程,插件资料,关注+私信+资料领取,获取领取方式3dsMax是一款流行的三维软件,因为命令众多,所以熟悉和设定快捷键非常必要。这篇文章就是让大家了解3DSMAX的常用快捷键。1.主界面快捷键不同的3dmax版本有所不同显示降级适配(开关)[O...
- 3dmax硬表面建模,月薪十几万才做的出这效果
-
使用基础网格调整形状和比例定义网格一旦我们所有的基础网格都放置好并调整了形状和比例,我们就可以开始向它们添加一些一般细节了。在这一步中不要深入细节;我们只是建议这些作品的主要细节。稍后,我们将走动每个单独的部分,并为他们添加更深入的细节。建议一般细节,而不是深入细节现在是我们更深入地了解每一件作品...
- 实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果
-
引言3D模型渲染到2D界面的模型展示效果在游戏开发中常常需要在UI界面上显示一个3D模型,例如时装界面里人物换装展示、Boss挑战界面里选择Boss展示等等。本文将介绍一下在Cocos游戏开发中实现和平精英中3D模型渲染到2D界面的模型展示效果。本期知识点1.RenderTexture渲染贴图是C...
- 快速帮你实现照片级渲染!100张C4D划痕污渍纹理超高清贴图
-
关于C4D,行业内有一句很流行的话:“三分模型七分贴图”,模型当然指的是前期的建模工作,而贴图,指的就是“纹理贴图”。纹理化的过程,不仅仅只是为3D模型添加颜色,目睹一些单色几何体变为现实的道具,本身就是一种值得玩味的事情,并且材料的多样性,如塑料、不锈钢、玻璃等,也为纹理贴图提供了更多的可能。需要...
- 在Cinema 4D中如何渲染纹理图? c4d渲染线稿图
-
渲染纹理图在三维建模软件中是一个重要的步骤,它可以将模型的表面细节和材质效果以图像的形式呈现出来。在Cinema4D(C4D)中,渲染纹理图也是一个常见的任务,它可以帮助你展示模型的外观和质感。以下是在Cinema4D中渲染纹理图的一般步骤:1.准备模型和纹理:打开Cinema4D并导入你的...
- 纹理烘焙原理及实现【Unity】 烘焙纹身图
-
纹理烘焙是计算机图形学中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中。如果你的着色器计算量很大,但会产生静态结果,例如,这非常有用。复杂的噪音。许多建模应用程序都有此功能。如果你有从Blender/Houdini/Maya传输资源的管道,那么你可能需要在那里进行纹理烘焙。但是,如果你主要使...
- Unity使用RenderTexture实现实时阴影绘制
-
前言一般实时阴影主要还在出现在角色、怪物的脚底为了然场景表现的更加逼真,实现起来主要会用到这三种方式:脚底放个阴影图片跟着主角动,通过摄像机的RenderRexture绘制显示,直接使用Unity的Projector组件。在2D场景中,为了方便,游戏中通常会直截了当的放一快灰色背景,实现的效果虽然少...
- WebGL渲染到纹理:原理及实现 webgl文本渲染
-
这篇文章是WebGL系列的延续。第一个是从基础知识开始的,上一个是向纹理提供数据。如果你还没有阅读过这些内容,请先查看它们。NSDT在线工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/GLB在线编辑-3D模型格式在线转换-可编程3D场景编辑器在上一...
- 如何在3dsmax纹理中转换模型的材质和灯光「渲云渲染」
-
今天渲云为大家带来关于3dsmax相关的材质和灯光的教程,对于新手想要学习的可以来看看。在这里对于需要渲染的小伙伴们推荐云渲染服务--渲云。渲云提供海量计算资源、数据安全保障、极致渲染性能、7*24小时专属技术团队、软件插件全类型支持、实时更新自匹配插件。话不多说,快来跟着我来看看这个超全教程吧。要...
- Unity RenderTexture 能显示放到UI上不显示问题
-
今天遇到一个奇怪的问题,人物模型在RenderTexture预览正常,但是RawImage上,显示少腿。RenderTexture预览效果如下:RawImage效果如下:随后我们回到RenderTexture预览,如下我们选择只显示Alpha通道时。效果如下,问题可以确定是的腿之所以没显示是因为...