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    不越狱你永远不知道原来iPhone能有这么多玩法

    1、ColorBadges让角标随应用图标变色,比原来的红色好看多了2、Vertex让你的多任务控制变样3、LockGlyph让拥有TouchID的设备解锁的时候有一个ApplePay的动画4、Activator越狱神级手势插件,可以设置各种手势完成动作、5、Alkaline电池图标插件,截图中的...

    一种简单的三维重现算法实现

    让我们从定义开始,三维重建—3dreconstruction—是在长程数据处理的基础上开发对象的3D模型。可以使用多种原理进行三维重建:立体测量、立体光度测量、体积去除或运动数据。本教程可以作为一个指南,解释了如何开发一个简单的应用程序来使用GPU重建对象的几何形状。在上述原则中,...

    Three.js着色器开发基础

    着色器(Shader)是在GPU上运行的程序。它们被称为着色器的原因是,最初它们只处理3D对象的着色,但后来扩展到了3D对象之外。它们需要与传统编程不同的思维方式,因为程序是针对每个顶点或像素并行运行的。WebGL和OpenGL使用一种名为GLSL的语言,它代表OpenGL着色器语言,类似...

    一看就懂的OpenGL ES教程——这或许是你遇过最难画的三角形(四)

    你知不知道你知不知道我等到花儿也谢了绘制三角形已经到了第四篇了,然而三角形还是等不到踪影,不少读者已经开始按耐不住内心的躁动了,好消息来了,本文就将完成绘制三角形的任务~通过阅读本文,你将获得以下收获:1.如何使用OpenGLes基本图元绘制点、线、三角形2.如何使用OpenGLes更高级...

    音视频开发之旅(12) OpenGL ES之纹理

    目录纹理相关的基本概念纹理绘制的流程以及关键方法实践(纹理加载、二分屏、三分屏、八分屏、镜像、纹理和颜色混合)遇到的问题收获一、基本概念纹理纹理(Texture)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;把它像贴纸一样贴在什么东西上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的...

    WebGPU跨平台应用开发

    对于Web开发人员来说,WebGPU是一个Web图形API,可提供对GPU的统一和快速访问。WebGPU公开了现代硬件功能,并允许在GPU上进行渲染和计算操作,类似于Direct3D12、Metal和Vulkan。虽然这是真的,但这个故事并不完整。WebGPU是协作努...

    iPhone不越狱,你永远不知道原来还有这些有趣的玩法

    先上一张在用的插件图1.ColorBadges让角标随应用图标变色,比原来的红色好看多了2.Vertex让你的多任务控制变样3.LockGlyph让拥有TouchID的设备解锁的时候有一个ApplePay的动画4.Activator越狱神级手势插件,可以设置各种手势完成动作.5.Alkaline电...

    threejs三维效果展示中的helper对象介绍

    为了简化编码工作,threejs中内置了许多各类helper类,通过helper类,让我们能添加一两行代码展现很酷的功能。还有一些看不见的对象(如光源,边界等),helper对象可以将它们展现出来,也方便我们理解。打开源代码的helpers目录,在这里列出了所有的helper对象。1、GridHe...

    WASM + OpenGL + C++ 入门:绘制三角形

    大家好,我是前端西瓜哥。我在尝试用C++写一段OpenGL代码,用Emscripten编译成WASM,运行在浏览器。OpenGL最后会被WASM转换为WebGL进行渲染。先装EmscriptenSDK。安装和入门可以看这篇文章:《wasm初探,写个HelloWorl...

    UnityCG.cginc的工具函数和宏(一)

    一、包含的数学常数UNITY_PI圆周率UNITY_TWO_PI2倍圆周率UNITY_FOUR_PI4倍圆周率UNITY_INV_PI圆周率的倒数UNITY_INV_TWO_PI2倍圆周率的倒数UNITY_INV_FOUR_PI4倍圆周率的倒数UNITY_HALF_PI半圆周率UNIT...