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- 移动端渲染原理浅析
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计算机或手机的渲染是一个非常复杂的过程,本文介绍了渲染相关的一些基础知识,并结合iOS和安卓的技术框架介绍了移动端渲染原理,最后详细的解析了iOS中的离屏渲染以及圆角优化的一些方法。渲染基础知识屏幕绘制的原始数据源位图我们在屏幕上绘制图像需要的原始数据叫做位图。位图(Bitmap)是一种数...
- 3D立体图形入门必读知识点
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随着科技发展,现在3D特效已经越来越普及,比如3D电影、虚拟现实等都应用到各种各样的3D特效。对于爱好编程的人来说,能够自主实现绚丽多彩的3D特效是很棒的事情。对于从事开发工作的人来说,学习更多的核心的知识,能够提高自身的竞争力,特别是现在社会,人与人之间的竞争是很激烈的。不进则退,适应不了就会被...
- ARKit读取LiDAR点云
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ARKit是Apple强大的增强现实框架,允许开发人员制作专为iOS设备设计的沉浸式交互式AR体验。对于配备LiDAR的设备,ARKit充分利用了深度感应功能,大大提高了环境扫描精度。与许多体积庞大且价格昂贵的传统LIDAR系统不同,iPhone的LiDAR结构紧凑、经...
- 一起学 WebGL:三角形加上渐变色
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大家好,我是前端西瓜哥。之前教大家绘制一个红色的三角形,这次我们来画个有渐变的三角形。本文为系列文章,请先阅读如何绘制红色三角形的文章:《一起学WebGL:绘制三角形》原来的写法,颜色是在片元着色器中写死的,这次我们来像传顶点数据一样,声明一个颜色数据传递过去。颜色需要在片元着色器中赋值给内部变量...
- 文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (318)—— 算法导论22.3 10题
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十、修改深度优先搜索的伪代码,让其打印出有向图G的每条边及其分类。并指出,如果图G是无向图,要进行何种修改才能达到相同的效果。如果要写代码,请用go语言。文心一言:首先,我们来定义深度优先搜索(DFS)的伪代码,并修改它以打印出有向图G的每条边及其分类(这里我们可以简单地将边分类为“树边”(在搜索过...
- Shader知识普及之:实现径向模糊效果
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我们使用软件在碰到一些不同场景来回切换的情形时经常会发现视角内场景出现模糊的情况,这个效果是可以借助径向模糊shader来实现的,本篇文章我借助Unity工具来呈现一下。首先看下正常状态的场景截图和开启径向模糊效果的场景效果对比未开启:开启后用途:开启该效果作为切换入场效果,通过观察场景从模糊到清晰...
- Shader知识普及之:实现屏幕水雾效果
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我们平时设置手机或电脑主题可能会选择动态的主题壁纸,比如随风摇曳的树枝,盛开花朵的绽放等等,我们在用到这些动态效果,相比静态会更加有趣令人心旷神怡。本期我们讲的流动水雾特效也可用于此,下面我们一起来实现它!未开启水雾效果:开启水雾效果后:我们来查看一下shader的代码实现Shader"w...
- THREE.js如何扩展已有材质
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本文主要从以下几个方面进行讲述:创建没有光照效果的立方体;扩展lambert材质,创建有光照效果的立方体;适用人群:对THREE.js和glsl有基本了解的人。创建没有光照效果的立方体本示例会创建一个前后左右面是纯色,上下面是贴图的立方体。该部分的内容主要包括以下部分:创建bufferGeometr...
- UG NX中英文词汇翻译对照,已整理成文档
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大家好,我是星辉。虽然UGNX软件可以选择安装中文版本,但是里面依旧会有很多英文词汇,很多新手看到英文就头疼不懂意思。今天我给大家整理好了使用UGNX软件中基本需要明白英文含义的翻译对照文档,有需要的可以评论发原文档给你!不然这么看太长了~别看到这么多英文就怕了,重在理解,不用死记硬背的,我也背...
- Shader知识普及之:像素效果的实现
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很多小伙伴的游戏启蒙都是从小霸王游戏机开始的,起初的FC游戏(小霸王)为了节省图像性能,用像素点来拼装成像,这样的卡带容量可能还不足1M(当时的技术可能也有所受限)。像素风看起来又复古又时尚,是一种非常棒的游戏创作风格。本期我们就用shader代码来实现屏幕的像素风格!未开启像素效果:开启像素效果后...