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vertexcolor 第3页

    UE4教程 - 程序化地形生成「含源码」

    在前面的教程中,我们在虚幻引擎中添加了Perlin噪声,以便轻松地在代码/蓝图中复用。现在可以利用Perlin噪声来生成网格了。1、RuntimeMeshComponent经过一番研究,我发现了这个RuntimeMeshComponent,它可以在运行时生成网格(mesh),封装了一些底层的操作。问...

    代码分享:使用R语言构建ceRNA网络(circRNA-miRNA-mRNA)

    生信碱移轻松构建ceRNA网络ceRNA网络是一种新型的基因调控机制,可以通过共享microRNA(miRNA)来影响彼此的表达,导致疾病或某种表型的改变。在这篇文章中,我将分享使用igraph包构建ceRNA网络的r语言代码,让老铁你可以轻松构建自己的网络并进一步探究基因调控的机制。示例文件与代码...

    WebGL(二)——三角形进阶

    传送门:WebGL概述——原理篇WebGL(一)——绘制点、三角形前言接上一节的内容,上一节我们讲述了使用WebGL如何绘制点和三角形,我们通过WebGLBuffer往WebGL中传入顶点数据。我们留下两个问题:gl.vertexAttribPointer的参数中stride和offset这两个参数...

    R 数据可视化——igraph 对象

    igraph对象例如,我们有如下igraph对象g <- graph(  edges = c('A', 'B', 'B','D', ...

    学习OpenGL ES之绘制三角形

    学习OpenGLES之绘制三角形获取示例代码-(void)glkView:(GLKView*)viewdrawInRect:(CGRect)rect{...//使用fragment.glsl和vertex.glsl中的shaderglUseProgram(self.sha...

    2023年8月76款产品通过WPC无线充电联盟Qi认证

    前言充电头网已经发布2023年关于WPC1-7月的通过Qi认证产品汇总,本文汇总了2023年8月份通过WPCQi认证的产品,绘制成表,让信息更加清晰,方便读者了解每一个产品的认证注册信息。看看今年8月份通过WPC无线充电联盟Qi认证的产品有何趋势。产品汇总表格WPC无线充电联盟8月份最新通过Qi...

    webgl系列 - GLSL基础01

    从本章开始正式进入GLSL的学习,因为后续的代码都是基于glsl开发的,所以得先了解一下这门语言的特性和基础语法,才能看懂后续的代码。在正式聊GLSL之前,先来看看为什么我们可以编程控制每个像素的显示。这里就要提到渲染管线这个概念。渲染管线首先我们在场景中定义的物体最终是怎么显示在屏幕上的呢?这里我...

    用Python实现图着色问题及注释说明

    大家好!我是幻化意识流。今天我们用Python实现图着色问题有注释说明,欢迎大家一起学习:classGraph:def__init__(self,vertices):self.V=verticesself.graph=[[0forcol...

    音视频开发之旅(11) OpenGL ES矩阵变换与坐标系统

    目录矩阵与矩阵变换坐标系统OpenGL的矩阵与矩阵变换实践:平移、旋转、缩放、3D资料收获一、矩阵与矩阵变换1.1矩阵的基本知识回顾OpenGL大量使用向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立向量投影(比如:正交和透视投影)、使物体旋转(rotation)、平移(translation)以及缩放...

    一起学 WebGL:绘制立方体

    大家好,我是前端西瓜哥。之前我们绘制三角形,是一个二维的图形。现在我们来绘制一个立方体,其实本质和绘制二维图形是一样,也是绘制三角形,只是绘制很多个,然后组合起来,作为立方体的几个面,拼在一起就是一个立方体了。绘制三角形,我们用的API是:gl.drawArrays(gl.TRIANGLES,&...