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vertexcolor 第4页

    R 数据可视化——igraph 布局与绘图

    前言图是一种抽象的数学结构,不同对象之间通过线条连接起来,而对象在图中并没有固定的位置表示,不同的放置位置显示出的效果通常是不一样的。选择一种优秀的布局方式,可以让图形呈现出更好的效果,而igraph的工作方式是通过一类node-edge的算法来进行布局的。算法会将节点作为二维或三维空间上的...

    ARKit可视化LiDAR点云

    在探索创建点云的第二部分中,我们将在第一部分建立的基础之上。捕获并处理单个彩色点后,我们的下一个目标是将这些点合并为统一的点云。之后,我们将在AR视图中可视化点云,并最终将其导出到.PLY文件。NSDT工具推荐:Three.jsAI纹理开发包-YOLO合成数据生成器-GLTF/G...

    一起学 WebGL:可视空间之正射投影

    嗨,大家好呀,我是你们的前端西瓜哥啊。上一节我们学习了视图矩阵,通过它我们可以像一个自由的摄像机一样,可以在三维世界的任意位置观察目标模型,但也遇到了一些问题。《一起学WebGL:感受三维世界之视图矩阵》其中一个问题就是,在超过某个临界值时。三角形会出现残缺的现象,甚至直接不见了,见下图。这是为...

    用 OpenGL 画一个三角形丨音视频工程示例

    渲染是音视频技术栈相关的一个非常重要的方向,视频图像在设备上的展示、各种流行的视频特效都离不开渲染技术的支持。在RenderDemo这个工程示例系列,我们将为大家展示一些渲染相关的Demo,来向大家介绍如何在iOS/Android平台上手一些渲染相关的开发。这里是第一篇:用OpenGL...

    【进阶】插件转义字符格式详解

    许多在屏幕上显示文本的UI元素都支持以·|开头的转义串行字符。如果您使用的是windows或游戏内文本编辑器,则|将不会被解释,可以尝试改用\124作替换,它是其字符的ASCII代码。转义串行字符着色|cAARRGGBBtext|r每对数字表示一个颜色值(加上alpha值,但alph...

    一起学 WebGL:可视空间之透视矩阵

    大家好,我是前端西瓜哥。前面讲了视图矩阵,可以让我们像摄像机一样,在特定视点去观察模型,但还有个问题,就是它并没有近大远小的透视效果。对此我们需要引入透视投影(PerspectiveProject)。和正射投影一样,透视投影也是一种常见的可视空间,能够根据深度信息产生近大远小的透视关系。透视投影...

    Khronos的ANARI分析性渲染界面获得AMD Radeon ProRender支持

    Khronos集团的ANARI分析性渲染界面已获得AMDRadeonProRender的支持。KhronosANARI界面用于3D数据的可视化。RadeonProRender是一款基于物理特性的强大渲染引擎,助力创意专业人士制作出令人惊艳、达到照片级真实感的图像。Khron...

    Omniverse 教程 (6) : Omniverse Connectors 功能及区别

    NVIDIAOmniverse?Connect允许您使用常用的应用程序作为NVIDIAOmniverse?平台的内容交付工具。在Omniverse的助力下,Revit、Rhino、Maya、UnrealEngine等工具变得更有潜力。实时协作、路径追踪渲染、Nucleus快照和...

    maya材质管理器MaterialManager 5.2.0

    1插件介绍可以看到作者这个插件是免费的,该插件是一个完全一体式界面,能够快速与场景中的材质交互使用,快速分类、搜索、过滤、创建、重命名、删除、复制、一键赋予材质!这款插件提供的材质预设与场景完全兼容,随时可以调用,同时还配有一个ID贴图烘焙功能2主要功能One-clickMaterialInte...

    一起学 WebGL:感受三维世界之视图矩阵

    大家好,我是前端西瓜哥。之前绘制的图形都是在XY轴所在的平面上,这次我们来加入一点深度信息z,带你走入三维的世界。视图矩阵对于一个立方体来说,我们从它的正前方看,不管距离它多远,也只能看到一个二维的正方形。因此我们需要引入视图矩阵(viewmatrix)。它的作用就像是一个在特定位置的摄像...