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vertexcolor 第5页

    树木的制作方法与流程(上)

    我有一些读者问我我是怎么样制作树木的,这次将是一个很好的机会来给大家分享一些我制作树木的小窍门。最终效果图从下面可以看到。这篇文章不是一篇“手把手,一步接一步”的制作树木教程类文章,里面也没有写“把这个设置设置到0.0226”的技术窍门,这篇文章更多的对于我的植物制作的流程剖析。令我最...

    Qt的场景图Scene Graph

    叫场景树更合适,本质不是图。QML场景中的QtQuick项目将填充QSGNode实例树。场景图是QtQuick2.0引入的,建立在要绘制的内容是已知的基础上。所有QML项目均使用场景图进行渲染,场景图的默认实现是与OpenGL紧密相关的低级高性能渲染堆栈。qt的场景图和osg的场景图的组织上有...

    用ShaderGraph实现塞尔达的导师消失特效

    作者:Yumir哈喽大家好我是yumir。为了实现一个小小的效果接触了ShaderGraph之后,我又想起了塞尔达神庙里面导师消失的特效:通关神庙的时候这段特效我都是不跳过的,太好看了。我试着在Unity里面模仿了一下,其实就是”溶解"+“自发光“+"粒子系统”的结合体,效果如下:一...

    real-time hair丨实时毛发系列 ①

    Hello.大家好我是charming开年第一篇,今天翻译一篇关于毛发的外网推文推文有问题的地方欢迎留言交流嘿!我的名字是MarcinCecot,我是一名从2012年开始在游戏行业工作的3D艺术家。多年来,我一直担任不同项目的leadartist,致力于3D角色、道具、灯光、着色器和其他与3...

    基础知识丨八猴烘焙知识的细枝末节2

    Hello.大家好今天给大家翻译上次的八猴教程我是charming原文来自JoeWilson.ObjectID物体IDobjectID会为每个材质(物体)烘焙一个独一无二的颜色UVIDUVID会为每个UV区块烘焙一个独一无二的颜色Wireframe线框线框贴图输出低模线框图Alp...

    建模大神都在用的软件,哝晓得不?

    各位宝宝们,阿瑶又来啦!一日不见,甚是想念。今天阿瑶这篇文章是个连载文章连载四天大家走过路过不要错过哦!今天阿瑶先给大家来讲一讲Maya建模类型中的第一个多边形建模。各位宝宝们,赶紧拿好你们的小板凳,排排坐,听阿瑶来给你们唠一唠。创建多边形是直边形状(3个或更多边),是由三维点(顶点)和连接它们的...

    OpenGL:绘制纹理

    1.GLSL?GLSL,OpenGLShaderLanguage缩写,即OpenGL着色器语言,是专门为图形计算器量身定制的类C语言。GLSL包含一些针对向量和矩阵操作的有用特性,着色器程序就是使用该语言编写。着色器程序的开头总是要声明版本,接着是输入和输出变量、uniform和main函数,...

    树木的制作方法与流程(下)

    四.Lowpoly(低模)第一步呢,就是把之前烘培出来的方片剪成想要的形状。尽量让这些剪出来的形状面数不高,因为它们将会被复制很多遍。然后就是尽量把空白处剪掉,这样可以避免过于明显的使用Alpha(透明)贴图的痕迹。避免把树枝面片剪的太平,加一些弧线可以帮助提升剪影质量从而避免...

    《轩辕剑外传:穹之扉》男主设定曝光

    【中关村在线游戏资讯】8月25日消息:《轩辕剑6》外传《轩辕剑外传:穹之扉》官方团队在今上周末正式公布了该作的男主角设定原画及游戏模型,这也是对新的游戏建模技术的一次展示。据了解,《轩辕剑外传:穹之扉》中的男主角名为“司空宇”,20岁,擅用的武器是长棍,性格方面则有点外冷内热,这也是很常见的人物设定...