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    初探 Cocos Creator: 碰撞与物理系统

    前言不知道你刚开始玩碰撞时,会不会遇到始终无法触发碰撞事件?玩物理系统时,自由落体的刚体会穿过“地面”刚体等情况?没错我全都遇到过,那么下面我就用红蓝色方块,简单实战一下CocosCreator的碰撞与物理系统。场景创建场景很简单,一个白色背景,两个红蓝色玩家,和一个绿色大草地。创建的方式...

    Cocos Creator 3.7 重磅发布!一文解读全新功能与特性

    CocosCreator3.7.0是我们在不断挑战和提升自我路径上的又一力作。为了应对爆发的元宇宙需求以及支持更流畅更真实的3D世界,我们在渲染效果、GI全局光照、LOD、动画系统、物理系统、易用性以及性能方面进行了众多提升。由于3.7版本更新众多,包含了大量的体验优化和缺陷修复,在...

    Cocos Creator 3.8 LTS游戏引擎发布,支持开源OpenHarmony 4.0

    IT之家8月2日消息,CocosCreator是一款基于Cocos引擎打造的游戏开发编辑器,目前最新的CocosCreator3.8LTS版本正式发布。CocosCreator3.8宣布完成了双内核引擎架构,号称每一个平台都是“原生”性能表现:C++高性能内核:...

    Cocos Creator 花了一个月入门经历

    先说一下自己的水平,之前干过一阵子安卓原生,后来改成uniapp这种快开,再后来就做网站,知道的游戏引擎有cocos、白鹭、phaser。经验:用phaser做过一个红包雨,cocos最早的时候百度过,但是面对cocoscreator的仪表盘的时候,就放弃了,经验等于0,但是基本的学习思路还是有一...

    每日学一点(3):Cocos 我来了

    今日学习计划:了解CocosCreator官网介绍:CocosCreator是以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。在浏览了一些Cocos和Unity3D关于游戏引擎的...